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老機迷東港城朝聖 任玩《熱血足球》+《實況足球》



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以前一放學去朋友屋企打《Winning》是常識來的。

2018年世界盃進入最後階段,老球迷睇波或會懷念昔日球星,老機迷亦一樣,忘不了舊《Winning》年代的美好。東港城商場最近舉辦「走過電子足球遊戲數十載」展覽,入面有四款經典遊戲可供試玩,包括《熱血足球》(紅白機)、《洛克人足球》(超任)、《實況足球》(超任)和《FIFA98》(N64)。

現在人人玩《FIFA》,但在真實系足球成為主流前,紅白機和超任年代還有很多非傳統足球遊戲,例如打人多過踢波的《熱血足球》、揀指令出招的《足球小將》等等。幫手協辦找舊遊戲的「Retro.HK」創辦人Dixon Wu也是足球遊戲fans:「我喺北美長大,平時唔會接觸足球,靠同朋友踢《Winning》先知乜係越位。」佢話當年足球遊戲未必夠靚夠好玩,但創造力爆棚:「以前有熱血足球,融入格鬥元素;例如《洛克人足球》,將不是足球遊戲的品牌變做足球遊戲,近年這類情況是少一點。」在紅白機和超任年代,可能機能未做到真實風格,那時的足球遊戲操作和表達手法五花百門,後來到超任的《實況足球》才首次引入仿真風格,以下列出5款經典遊戲為大家詳解足球game歷史:

1.《足球小將》(1988年,紅白機)
現正名為《隊長小翼》,但《足球小將》和戴志偉始終是港人集體回憶。衝力射球、一飛衝天彈跳射球這類誇張到違反物理的必殺技,紅白機機能點表達?開發團隊想到用RPG玩法,揀指令扭波、射波同出招。第一集去到世界賽仲要行迷宮搵泰來,搵唔到就爆機都唔會入隊,十分hardcore。當年日本遊戲出歐美版多數會去除日本元素,《足球小將》美版名字叫《Tecmo Cup Soccer Game》,主角變了做金毛鬼佬Robin Field,惡搞味濃。而這種指令式玩法一路去到超任《足球小將5》都大受歡迎,還創作大量原創故事、原創招式。

2.《熱血足球》(1990年,紅白機)
正式名稱應該是《熱血躲避球部足球編》,當年飛仔動作遊戲《熱血》系列無喇喇出了一款《熱血躲避球部》,大受歡迎,開啟了《熱血》運動系列。將打鬥元素融入運動之中,打人多過踢波,另外也有各種出位必殺射門和必殺倒掛等等。歐美版由任天堂發行,飛走故事,原本的學校隊改為國家隊。


《足球小將》的RPG玩法其實頗考技術,我方球員出招要扣體力,電腦卻可無限出,體力分配一定要做好。


美版《足球小將》主角Robin Field,似小學生用小畫家作畫。


《熱血足球》後來還有推出續集打世界盃。

3.《實況足球》(1994年,超任)
同樣是Konami出品,很多玩家分不清超任時期的《實況足球》和後來的足球遊戲之王《Winning Eleven》的分別。《實況足球》第一、二集副題分別為《Perfect Eleven》和《Fighting Eleven》,而《Winning Eleven》初期幾集又常掛着《實況World Soccer》的名號,很亂,但其實是由兩隊團隊開發的。《實況足球》的Konami大阪團隊主力開發任天堂主機遊戲,有推出過幾款N64足球作品,後來也有在PS2上推出《實況World Soccer》系列,但除了超任兩款遊戲外,人氣遠不及《Winning》。說回超任《實況足球》,它應該是首款以旁述取代背景音樂的家用機足球遊戲,雖然動作仍然粗糙,但球員的比例已開始接近真實,加上食正94世盃熱,掀起了第一次game界足球狂熱。當年Konami遊戲很愛玩秘技,《實況足球》可用經典秘技叫出狗仔球證。

4.《Winning Eleven4》(1999年,PS)
PS時期,Konami大阪開發N64遊戲,Konami東京則為PS開發了另一款足球遊戲系列《Winning Eleven》。《Winning3》時期藉着1998年法國世界盃人氣爆發,《Winning4》引入的Master League又為足球遊戲帶來新革命。要說《Winning》點解咁巴閉,好多人會答夠真實,具體來說有以下幾點:畫面夠真,當時3D立體遊戲盛行,足球遊戲不再卡通化;操作夠真,《Winning》引入按三角掣傳直線,後來還有高空直線、多變的one two撞牆、中腰波等各種傳中球,打得多踢波都醒咗,現在睇波都會大叫球員傳三角直線;最後是球員數據細分化,踢《Winning》很多人喜歡屈速度,但其實速度以外,各種數值都要留意,盤球分盤球精度和盤球速度,射波分力度和準繩度,Body Balance身位更是十分重要,影響最大的可能是慣用腳,球員用邊隻腳射波可以差好遠,嗰時打機鍾意用逆足踢邊,例如右腳球員踢左邊,喺左路cut返入大位用右腳射遠柱,多年之後,現實世界的洛賓等球員也精於此道。


《實況足球》和《Winning Eleven》出自不同的開發團隊。


《Winning Eleven》是不少80後的青春。


就算現在《FM》有比賽畫面,其實對fans來說也是多餘,用數據分析就夠了。

5.《Championship Manager2》(1992年,PC)
談到足球遊戲,育成類的足球經典遊戲也是機迷至愛。Sega的《創造球會》之外,電腦遊戲《Football Manager》也是經典,相傳遊戲的資料庫太齊,就連真實的領隊和球探也會打《Football Manager》揀球員。不過其實《Football Manager》前身《Championship Manager》第一集,是由英格蘭兄弟Paul Collyer和Oliver Collyer在家中睡房編寫出來的。遊戲比賽沒有畫面,只有文字描述和統計數字。在那個不看重畫面的年代,《Championship Manager》只靠龐大的資料庫和深度的戰術設定就能殺出血路,也是舊遊戲世代的一種浪漫。

記者:司徒港燊
攝影:潘志恆、徐振國

source : https://hk.lifestyle.appledaily.com/lifestyle/tech/daily/article/20180714/20449309
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以前玩過.《熱血足球》
Good0Bad02018/07/14, 12:24:28 中午
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